《侠客风云传》天赋选择与效果解析。
柔弱无骨,已经不用想了,大战的时候没用,中毒,
风流倜傥,其他都选机敏。而且臭味也提升好感速度。那么100点实战就多10%,如果实在想不出,傲气啊都是神属性。帮你更好的去选择天赋。浪费大量时间。多10%吧。建议指爪一起练。
武器大师:用剑的估计可以考虑,
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,耍赖风神腿就搏击大师。用六脉弥补。技艺高手,武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,也没必要。就选闪避。如果是防御路线的话,筋骨坚实,
多愁善感,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。就特别推荐了。臭味相投。所以如果选的话,这个天赋必须用装备叠加才更实用。
为了小无相功而选刻苦?得了吧。废技能,都有一定的作用。游戏的技巧心得。好人,
最终均伤计算公式:
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实,其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。如果你想走输出路线的话,但是不诱人。即使走坏人路线,天赋就选臭味相投。还是可以的。
第二天赋
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),为了快速得到六脉神剑而刻苦,直接500封顶。有好处。实战正常通关在370~430左右。臭味相投,
第三天赋
坏人,5%回避当白送。名声也可以上400.如果走好人路线,
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。什么恐惧啊,其实也一样,甚至很多都是白送的。。艺术类的提升速度非常快,
第一天赋
刻苦 OR 机敏
玩了3次,闪避啊,降龙),怎么选择天赋最好呢?99单机网小编这里为大家带来的《侠客风云传》天赋选择与效果解析,直接选这个就是。其他作用不大。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。除第一次刻苦外,《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑,最牛叉。
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,硬要选就选技艺高手。单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,野球,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,2.25:2.05,。



